Taverna Dano Crítico

Mestre - Vocês encontram um longo corredor iluminado por tochas em vários archotes. Pelo que podem notar, as paredes são feitas de blocos de pedra muito bem polida, com teias de aranha que disputam o espaço da armagassa que ligam os tijolos. À direita é possível ver uma imensa porta de carvalho, que apesar de maltratada pelo tempo e de possuir algumas frestas bem feias na madeira, ainda se apresenta como um obstáculo imponente. Uma pequena tabuleta escrita com letras banhadas em bronze informa o transeunte do periogo à espreita: “Ao Sugo – Dano Crítico“.
Jogador 1 – Eu chuto a porta! Mestre – Está bem, rola o dado Jogador 1 – Ahá! Vinte no dado é DANO CRÍTICO!
Acabei de ler na revista especializada em RPG Dragon Slayer # 14 que as revistas Dungeon e Dragon, revistas oficiais e especializadas em Dungeons & Dragons está encerrando as suas atividades em setembro deste ano: é o fim da picada, motivo de muita tristeza para os jogadores mais velhos de RPG, especialmente os da segunda geração de jogadores aqui no Brasil. Calma, explico, vamos por partes. [...] Leia mais
Pois bem, considerado “indispensável” para todos os jogadores de RPG, em especial os de Fantasia Medieval (e assim cito o eterno Dungeons & Dragons, o RPG que inspirou o desenho animado conhecido nas terras de cá como “Caverna do Dragão”), assistam estes vídeos, da série intitulada “The Gamers”, ou melhor, “Os Jogadores”, disponível aqui no Curtas com legendas em inglês, em 5 partes. [...] Leia mais
Aventuras em Mundos de Espada e Magia – Parte 1
Quem aqui da minha geração (os que tiveram a infância na década de 80) não gostou de Caverna do Dragão, aquele desenho que passava toda manhã na televisão? Pois bem, para esta pergunta é tão difícil ouvir negativas quanto encontrar pessoas que odeiam batatas-fritas ou chocolate. Naquele desenho tínhamos Hank, Eric, Presto, Bob, Diana, Sheila e o infame unicórnio Uni enfrentando insólitas aventuras em um mundo fantástico, encarnando com suas armas mágicas heróis míticos em uma época onde cavaleiros medievais e dragões seriam realidade. [...] Leia mais
Aventuras em Mundos de Espada e Magia – Parte 2
Como dizia na parte 1 desta Saga Nerd, logo quando a Grow lançou o Dungeons & Dragons no Brasil eu acabei comprando a caixa do clássico, juntamente com o jogo de tabuleiro Classic Dungeon. Pois bem, demoraria ainda algum tempo para conseguir jogar o D&D em casa: digam-me, começo da década de 90, jogo totalmente novo e estranho, quem gostaria de jogar esse negócio? E aí que até conseguir jogadores corajosos para o D&D (sabem, aqueles amigos cobaias que a gente convence com muita persistência…), deu tempo para estudar bem as regras e para jogar nesse ínterim o Classic Dungeon e logo tempo depois o hit daqueles tempos, o Hero Quest, da Estrela. [...] Leia mais
Aventuras em Mundos de Espada e Magia – Parte 3
Após ter ganho tamanhos poderes por decidir ser Mestre de RPG percebi que seria inevitável conhecer mais sobre os mundos fantásticos de Espada e Magia para poder elaborar novas aventuras para jogadores tão insaciáveis. Bom, quem estou querendo enganar eu não sei: como todo proto-nerd da década de 80, quem aqui não assistiu O Feitiço de Áquila, Conan, o Bárbaro, Conan, o Destruidor, Willow na Terra da Magia, Labirinto, História Sem Fim, tudo em looping? [...] Leia mais
No Country for Old Men – Parte 1 Ao contrário do que muita gente deve ter pensado logo de início, isso não é uma resenha do filme homônimo, embora o filme homônimo seja digno de uma resenha. Aliás, o que me traz a lembrança de como o nome pelo qual ele veio ao Brasil não tem nada que ver com o sentido original. Mas enfim… estou aqui para falar sobre um dos assuntos recorrentes no mundo nerd, mundo esse do qual eu e o Victor, orgulhosamente, fazemos parte. De novo, vamos conversar um pouco sobre o bom e velho RPG. E o melhor, do ponto de vista de um jogador convicto (embora, muitas vezes, mestre). [...] Leia mais
No Country for Old Men – Parte 2
Pois então, dando continuidade à nossa conversinha de dias atrás, quando começávamos a falar sobre o D&D 3.0… Então, a nova edição do roleplaying game mais antigo do mundo, agora lançado pela Wizards of the Coast, veio no ano 2000, que dava início a uma nova era no RPG, já de bico no século XXI. Antes disso, falemos um pouco do que acontecia antes. [...] Leia mais
No Country for Old Men – Parte Final
A grande fama que o D&D 3.5 atingiu tornava algo inevitável aos olhos mais atentos: evidentemente, era apenas uma questão de tempo até o surgimento de uma nova remodelagem dos livros e do sistema. Daí, em agosto de 2007, a Wizards of the Coast anunciou o lançamento da quarta edição do Dungeons & Dragons. Quase um ano mais tarde, em junho de 2008, os novos livros chegaram às prateleiras. No Brasil os livros vieram quase um ano depois. Menos de cinco anos após o lançamento da versão 3.5. [...] Leia mais
E quando entraram no carrinho da montanha-russa e apertaram seus cintos de segurança mal sabiam que estariam partindo rumo a um mundo fantástico, maravilhoso e terrível. Pois bem caros leitores do Ao Sugo, venho apresentar um post que há muito estava engavetado durante estes dois anos de blog. Falarei de um desenho animado que literalmente mudou toda uma geração de adolescentes na década de 80, Caverna do Dragão. [...] Leia mais
Realidade Onírica – Parte 1 – O Guerreiro
Existia um jovem cheio de delírios de grandeza que, em sua juventude, gostava de praticar a arte das armas para que viesse a se transformar num homem-de-armas de grande valor. O jovem corria de lado a outro, e costumava sempre zombar um velho bêbado louco, cuja barba grisalha estava sempre suja de restos de um pão carunchento que acabara de comer, e que balbuciava como estivera em grandes batalhas, ao lado do rei em pessoa, muitas vezes. [...] Leia mais
Realidade Onírica – Parte 2 – O Bardo
Sentado numa pedra, à beira do mar, estava o Bardo. Não era um bardo único e diferente dos outros, mas sim daqueles bem comuns; do tipo das roupas surradas das inacabáveis viagens inacabadas, do cabelo comprido e castanho, que esvoaçava e embaraçava pela maresia e dos olhos escuros e receptivos. Ele não era tão belo assim, mas não era feio; tinha um rosto bem normal, apesar de bastante carismático; e certamente ficaria mais apresentável se resolvesse cuidar mais de sua própria aparência. Seu sorriso, porém, era carinhoso e acalentador, tal qual o brilho de seus olhos. [...] Leia mais
Hoje falarei a vocês sobre os livros-jogo ou aventuras-solo. Sim, uma atividade praticamente obrigatória para qualquer nerd formado nos anos 80 e que na maioria das vezes fez parte da vida dos jogadores de RPG da primeira e segunda geração. Ah, explico. Sem querer menosprezar os jogadores da atualidade, hoje muitos deles não chegaram nem a conhecer os livros-jogo de aventuras-solo por terem em mãos outras formas de divertimento associadas ao RPG, como os jogos para computador. Mas não importa. [...] Leia mais
Às vésperas de sua estreia em português após tanto tempo, World of Warcraft é um jogo online multiplayer que congrega vários jogadores assumindo papéis (porém não da mesma forma que nos RPGs, grave isso à ferro quente no seu cérebro) em um mundo de fantasia medieval bem ao gosto dos nerds, em especial, dos nerds que já passarem pelo Dungeons & Dragons e, o mais importante, não tem limites quanto ao uso IRREFREADO da imaginação. [...] Leia mais
The Elder Scrolls V – Skyrim: por que tanto bafafá?
As montanhas e pradarias ressoam com a constante batalha. Nas planícies selvagens, mistérios revolvem-se em meio ao frio e ao sangue. Uma terra bárbara e violenta. O país está em uma guerra civil entre o Império de Tamriel e os rebeldes Stormcloaks, liderados por Ulfric, um antigo herói dos Nords. Ao mesmo tempo, algo que não era esperado acontece nas planícies e montanhas de Skyrim: o renascimento dos dragões. [...] Leia mais
World of Warcraft – The War of the Ancients
No uso exclusivo da magia surgiram quistos e com eles preconceitos. Apesar de ainda viverem no mesmo reino e compartilharem a mesma capital Zin-Azshari, os elfos se dividiram em Elfos Noturnos e os Bem Nascidos, sendo estes últimos a corte real, os magos que estavam cada vez mais distante de seus irmãos. Na sede de poder, os Bem Nascidos descobriram um ser de grande poder em outra dimensão, o Lorde Titã Sargeras, criatura de mal indescritível cuja única vontade é destruir a obra de seus irmãos criadores do universo. Descobrindo o mundo de Azeroth, Sargeras convenceu os Bem Nascidos e a Rainha Azshara a abrir um portal para o seu mundo, prometendo poderes imensuráveis aos nossos camaradas de orelhas pontudas. [....] Leia mais
Arthas – The Rise of the Lich King
Arthas – The Rise of the Lich King é sem sombra de dúvida um dos arcos mais impressionantes da história de World of Warcraft, ambientação de fantasia medieval de primeira qualidade que a cada dia que passa tem merecido mais e mais posts aqui no Ao Sugo. Escrito por Christie Golden em 2009, o livro reconta os eventos de Warcraft III – The Frozen Throne de maneira sublime, numa das maiores tragédias já conhecidas pelos nerds. Tudo dá errado. Nosso herói sucumbe às perversões da maldade e do poder, num roteiro infinitamente mais elaborado do que a palhaçada da queda de Anakin Skywalker para o Lado Negro da Força. [...] Leia mais















